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【PSO2】Xbox Elite ワイヤレス コントローラー https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1460478213/
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【ドリパケライト購入】 2008/07/10 タカラトミーから発売されたドリフトパッケージライト。 今更トイラジ?とも思ったけど、4WDメカに興味が沸いたので買ってみました。 打ち切れ続出のうわさを耳にしていたので、チョット心配したけど、立ち寄った「激安の殿堂 ドン・キホーテ」は山積み状態。4車種全て揃っていました。 何の思い入れもなく「FD」をセレクト。 中身はこんな感じです。 (このほかにデカールとドアミラーがあるのですが、並べ忘れました・・・) 透明ボディーの塗り分けで、ライト部分はクリアのまま残されています。 でも裏側はLEDを仕込むような構造になっていませんので、少々工夫しなければならないようです。 この辺りがエアロクオリティーなんだなぁ。 マスキングが雑で塗られていない箇所があったり・・・ 塗り分けがへろへろだったり・・・ 繊維付着や指紋がべったりで、かなりへこみます。 かつて同価格帯にあった「カスタマックス」と比べると、雲泥の差! もう少し検品に力を入れて欲しいなぁ → TOMY モータは2つ。サイズは130。 外観が違うってことは特性も違うってこと? 左の14Tピニオンが付いているのが走行用。右の10Tピニオンが付いているのがステアリング用です。 ドリパケライトのステアリングはエアロと異なり、遠心クラッチは存在せず、 タイロッド上のラックギアを直接駆動する方式になっています。 でもこのパーツ・・・出来が悪すぎ! シャシに組み込まず、写真の状態で左右に切ってみても、時々ニュートラルに戻らないことがあります。 上から押える部品を溶着する際に、少々押し込み過ぎたのか、バリでも有るのか、どこかが可動部分に接触してしまっているようです。。。 ※ 実走行では振動で戻ってくれる様なので取り敢えず問題ないみたい。 でも、後で改修してやらなきゃ駄目だな・・・ モータ結線は、エアロと同じく端子を基板に押し付ける方式。 接触抵抗を下げるために、直接配線したいところだけど・・・ フロントのホイルはビス止め。 雌ネジ=アクスル=樹脂製なので、頻繁に交換することは避けるべきでしょう。 コントローラには、ホビラジ用のプロポと同じようなステッカーが貼られています。 フェイクじゃないよね? 付属のデカール(紙シール)は貼るつもりありません。 シャシ側のバンド切り替えSWはこんな感じ。 駆動系のレイアウトはこんな感じで至ってシンプル。 ところが、矢印の部分のはめ合いがきつくて、リアシャフトが激シブ! リアシャフトとシャシとの間には隙間が見えるのに、全くがたがありません。 結局、クラウンギアを力技で右ホイル側(外側)にエイヤッ!と0.3mmほどずらしてやることで、何とか普通に回るようになりました。 でも、こんなシンプルなドライブトレーンなのに、するするにはほど遠い抵抗感が。。。 弄り甲斐がありそうです。 注目のワンウェイ部分です。 サスペンション機能が無いため、ドッグボーンは無し。 意外としっかりした作りです。 ホイルベースは組み方を代える事でロング(L)と・・・ ショート(S)を選べます。 ちなみにFDは、L位置でした。 アンダーカバー3枚をパチンパチンと閉めて、あっという間に完成! 意外にしっかりとした作りで、メンテ性も良好です。 このスリットは何のためにあるんでしょう。 ワンウェイを冷す?そんなはずはありません。 ただの埃導入路になりそうな予感が・・・ 電池ホルダと基板カバーはネジ止め式。 小さい子が手に取ることを想定しているんだろうけど、電池交換にドライバーを用意しなきゃならないのはちょっと面倒です。 基板カバーに至っては、三角穴の弄り止めが施してあるけど、こんなのマイナスドライバーで簡単に開いちゃうし、なんだか無駄なことをしているような気がします。 ウィングとドアミラーを取り付けて、ボディはさっさと完成! ドアミラーは予備も含めて3式付属していましたが嵌め込みが緩く、接着しないと直ぐに取れてしまいそうです。。。 ドリパケライトは、エアロR/Cの一部のボディが換装できるらしく、それ用のパーツが付属しているのは感心しました。 ドンキでは、直ぐ隣にパームが置かれていました。 この金額だったら、こっちを買ったほうが良かったかなぁ・・・ もろエアロな出来のボディを見るにつけ、ちょっと後悔しています。 ※ なんて文句を言いながら、このドリパケライトも「楽しく」改造しまくっちゃうんだろうけどね・・・
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ドリフトパッケージライト・・・かなり楽しいです。 小さい子でも、スイスイ振り回せちゃう手軽さは、なかなか秀逸もの! というわけで、ドリパケライトの小ネタ集です。思いつくままに編集中! 【ロッドアンテナ装着】 とってもエアロなアンテナがイヤ! というわけで、 ストローを取っ払って、ロッドアンテナを仕込んでみました。 使ったのは、家に幾つも転がっている「カスタマックス」のコントローラ用で、4段30cmのものです。 加工といっても、取付穴をΦ5.5まで拡張して、アンテナ線をチョン切って、圧着端子でつないだだけ。 根元の部分は、写真撮影後に、ホットボンドで塗り固めて、補強しておきました。 これで大幅に性能up?? いいえ、何も変わりません。変わったのは見てくれだけです。 というか、電波的にはアンテナの長さが変わったことで共振点がずれているはずなので、性能upどころか、downしているはず。 おまけに少しだけ重くなったし、付け根の部分が薄くなったことで、強度的にもチョット心配・・・ いいのよいいのよ、ただの自己満足ですから。。。 【ステルスアンテナ?】 とってもエアロなアンテナがイヤ!(その2) 1/10とかならまだしも、1/24じゃ太すぎ&目立ちすぎ! というわけで、ストローを取っ払って・・・くるくるって 隠しちゃいました。 どうせ狭い部屋でくるくるするだけなら、無理に伸ばさなくても問題ナシ! チャタさえ出なけりゃ、これでOK!(有効距離:3m程度になります) ※ くだらなくて、スミマセン。 続編・・・ 3mでいきなりノーコンっていうのもあんまりなんで、もうチョット工夫してみることにします。 ノーマル状態の有効距離は、せいぜい5-6mってところですので、「5m離れても操作できるステルスアンテナの開発」を目標にします。。。 ※ 製作記事 はこちらです。 【電源引き出しポイント】 電飾用の電源を車体のバッテリーから引き出すのなら、スイッチ連動にしておいた方が何かと幸せ・・・ 隣の紫の端子は、bat- と共通になっていますので、スマートに引き出せます。 【イメチェン】 イメチェンで、こんな風に塗り直したいな。 でも、子供たちがぶつけまくって、直ぐにまたバキバキにされちゃうんだろうな・・・ 無駄か? どうせ作るんだったら、アオシマのプラモを作って飾っておくか。 【モータカバーの加工】 モータを交換する度に、フロントとリアのカバーも外さなきゃならないなんて・・・ モータカバーだけ外れるようにすれば、フロント部の組み立てのイライラから開放されるでしょ。 というわけで、さくっと加工しちゃいます。 赤部分のツバをニッパーで切り飛ばしてしまい、黄色の部分にリュータで爪の引っ掛かりを作ればOK! こんな感じで、前後のカバーをつけたまま、モータ交換が可能になります。 強度的に不安がある方は、モータカバーの両端にある、丸い耳の部分に、2.5mm程の穴を開け、ビス止め式にしちゃえばいいでしょう。。。 シャシには、こうすることを想定していたと思われる、雌ねじ用のホールが準備されていますので、利用しない手はありません。 【14T ピニオン】 モータを交換する度に、ピニオンを付け替えるのは面倒くさい! モータの数だけピニオンがあればラクチンなのに・・・ でも、ドリパケライトの駆動系に使われている「14Tピニオン」は、普段あまり見かけませんよね。 でっ、少し大きな模型店に行ってみたら、普通に置いてありました。 このピニオンは挿入方向が決まっていて、面取り加工がされている方から差し込みます。 ドリパケライトの場合、モータシャフトが数mm出る位置まで差し込まなければなりませんが、そのまま押し込もうとしても、シャフト先端が頭を出す所で、突き当たってしまいます。 これは、挿入口の逆側が少し細く絞られているためですので、2mmのキリで面取りしてあげると楽に入れることが出来ます。 (打ち込んでしまえば加工しなくても入りますが、かなりきつくなりますので、取り外しにはピニオン抜きが必要になります。)
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2chエアロRCまとめサイト メインメニュー テンプレ トップページ 過去ログ エアロRC エアロRCとは カーラインナップ(未完) 各パーツの名称 カスタマイズ 住人の作品たち エアロQ A エアロとの対話 ドリフトパッケージライト ドリパケライトとは? 詳細スペック 車種ラインナップ 走行フィールド カスタマイズ ドリパケQ&A 写真うpページ ※このwikiで見て何かにトライする場合は自己責任で頼む 更新履歴 取得中です。 @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
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有線コントローラーXbox360™コントローラー Razer Onza ホリパッド EX2 ターボ ゲームパッドとしてPCで使用 有線コントローラー Xbox360™コントローラー ¥3,675 有線 マイクロソフト 非常に軽い。 Xbox360本体にUSBが3つしかついてないので注意。 有線コントローラーを4つ接続する場合USBハブが必要。 発売中の色 リキッドブラック 過去に発売された色 ホワイト Razer Onza 4,170~5,200円 有線 Razer プロゲーマー向けコントローラー。 RBとLBの上部に1つずつ配置されたマルチファンクションボタンは様々な割り当てが可能。 トーナメントエディションはスティックのテンションを調節可能。 発売中の種類 通常版、Tournament Edition ホリパッド EX2 ターボ ¥3,980 有線 HORI 格闘ゲームに最適な主要6ボタンを、前面に配置。Bの横にRBとYの横にLBを配置。 純正と同様に上部のRTLTの位置にもRBLBは配置されているのでRBLBは2つずつ。 全ボタンに3段階(5回/秒、12回/秒、20回/秒)の連射機能搭載。ホールド機能も有り。 3段階のアナログスティック感度調整機能搭載。振動あり。 発売中の色 ブラック 過去に発売された色 ホワイト ゲームパッドとしてPCで使用 ¥2,100 USB接続なのでドライバをいれればPCで使用可能 ワイヤレスの場合別売りのワイヤレスゲームアダプタが必要になる 繋ぐだけで自動インストールされるので、専用ドライバは不要
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ドリパケQ&A Q.ステアリングが中立に戻らない(戻りにくい) A.ある程度は仕様。 アクセルをONにすれば中立に戻る程度であれば特に走行には大きな影響はないでしょう。 また、スロットルをONにしても戻らない場合でも、 特別に走行に支障が無いと感じる場合はそのままでOK。 走行させてみて、明らかにおかしいと感じる場合は・・・ 【対策1】前フタをパチンをはめ込む前に、指で少しステアリングを切りながらはめ込む。 【対策2】モーターをはずして、手でステアリングしてみて、引っ掛かりがないかを調べる。 引っ掛かりがある場合は、 タイロッドの穴の内側にバリが残っていないかなどを調べてみよう。 以上を試してみてもどうにもならない場合は、不良品の疑いがあるので、 あきらめてカスタマーサービスや購入した店に連絡するのが吉。 *2008/11/21:公式サイト内動画コンテンツ、『フライデードリフトジャム・ライト』にて対策が発表されました。 内容は、本項目対策1とほぼ同様ですが、視覚化されて非常に分かりやすくまとまっているので、 是非ご覧になることをオススメします。 Q.ミニ四駆のモーターなどは使用できる? A.こちらを参考に。 ⇒使用可能モーター一覧 ものによってはできる。 但し、トランジスタの容量が3Aまでなので、それ以上のモーターはもちろんのこと、 それに近い消費電流のモーターは使用すべきでない。 乗せ替えを行うのであれば、トルクチューンモーター、アトミックチューンモーターなどがそれなりに適しているもよう。 しかし、モーター変更によってさまざまな不具合の報告があるので、 乗せ替えを行う場合は自己責任で、注意しておこなってほしい。 Q.ボディ載せ換えをしてみたいんだけど・・・? A.エアロアールシーシリーズの多くのボディを流用することができる。 流用可能なボディに一覧に関してはこちらを参照のこと。 エアロアールシー対応ボディ一覧
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コントローラ選び 全部使った訳ではないので悪しからず。 全て自己責任で。 また、一般人が入手できる現実的なラインの物のみ記載。 原則! コントローラにはデバイスドライバが必要な物がある。 必ずマニュアルを読み、必要であれば入れよう。 そうしないと誤動作を起こしたりするので注意。 PC用コントローラを使う Logicool製 GPX-450、GPX-500、GPX-600 PC用コントローラでは評価の高い商品。 そこそこ耐久性との事。 アナログスティックの開口部が四角いため、ぐりぐり回すと若干引っかかるそうだが、MHFをやる限りでは問題が無さそう。 それぞれの違いは GPX-450 ワイヤード振動無し GPX-500 ワイヤード振動有り GPX-600 ワイヤレス振動有り 連射機能は無い。 推奨パッドにあるGPX-453、GPX-454はGPX-450のマイナーチェンジ版でGPX-450と同性能と思われる。 PC用のパッドは総じて耐久性に難があり、PC用が欲しければこれを買うのが無難。 コンシューマ用コントローラを使う。 その1 DUALSHOCK2(PS2用純正コントローラ)もしくは互換コントローラ+コンバータを使う。 DUALSHOCK2は耐久性ではTOPクラス。 一番のお勧めはこの方法。 コンバータのお勧めは入手しやすさからELECOMかサンワサプライ製。 ELECOM JC-PS101Uシリーズ サンワサプライ JY-PSUAD11 コンバータは反応速度が悪い製品も有る。 特に2P用(2つつなげる物)はレスポンスが悪いため買ってはいけない。 振動しっぱなしになる不具合や、フリーズする場合はUSBの電圧供給不足らしいので、セルフパワー供給の出来るUSBハブを使うと直るそうだ。 最悪振動OFFで使えば問題ないそうだ。 ELECOMのJC-PS201Uも使ってみたが動作自体は問題無し。 採掘、採集用に連射が欲しくて買ってみたが、自分の環境では連射設定を変更するたびにMHFの再立ち上げが必要だった。 切替が非常に不便であり、使い物にならない。 よって個人的にあまり買うメリットが無いと思われる。 その2 SIXAXIS/DUALSHOCK3(PS3用純正コントローラ)を使う。 PS3の純正コントローラは2種類有り、SIXAXISは振動機能無し、DUALSHOCK3は振動機能有り。 コントローラの耐久性は高そうではある。 方法は2種類 ①非公式ドライバを入れて使う。 ここに非公式ドライバが公開されているので、それを使用してUSB接続or Bluetooth接続を行う。 http //tamamyikesu.web.fc2.com/index.html ハードルが若干高く、動かなくても保障など一切無い。 分からなければ手を出さない方がいい。 ②Bluetooth受信機メーカーから出ている専用ドライバを使用する方法。 PLANEXより専用ドライバを使用してPS3コントローラを接続する製品が出ている。 BT-MicroEDR1X BT-MicroEDR2X ただし、どちらもPS3コントローラを使おうとした場合、それ専用になるため、その他Bluetooth機器と平行しては使えないらしい。 ※SIXAXIS/DUALSHOCK3を使う際の欠点。 純正コントローラが高い。 他の方法に比べ、2倍弱お金がかかる。 また、ワイヤレスコントローラはバッテリー等の若干重い。 PS3用互換パッドを使う。 互換パッドで有れば、標準ドライバで動作するようだ。 ただし、設定等細かい事を行うにはフリーソフトが必要。 失敗しないためには個別に動作実績を調べる必要がある。 その他面白そうな製品 ツナイデント3PRO、CYBER・コントローラアダプタ PS2コントローラをPS3(USB)に変換する。 これをそのままPCで使用出来るらしい。 コンバータみたいだがこいつは連射機能を実現出来る! MHFがちゃんと動くか分からんが、PS2コントローラでそのまま連射機能実現できるなら欲しい。 欠点はUSBケーブルが短い所。 延長ケーブル使えばいいんだろうけど、手元で操作できないとか悲しい。 その他こんなんしてるよーっての記入フォーム 人柱歓迎 名前 コメント
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コントローラWiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO ゲームキューブ コントローラ ウェーブバード コントローラ 「Wii」では「Wiiリモコン」をコアにして様々な機能拡張ができる。 「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラも制限はあるが、利用することができる。 公式サイト コントローラhttp //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/ Wiiリモコン コアとなるコントローラ。本体に1つ同梱。縦に持つのが基本だが、横に持つことも可能。 価格:3,800円(税込) サイズ 縦 148mm 横 36.2mm 厚さ 30.8mm (突起部分を除く) 通信機能 Bluetooth(短距離無線通信)によるWii本体との無線接続 最大接続台数:4台 ポインティング機能 テレビに設置されたセンサーバーから発せられる赤外線を感知し、ポイント位置を認識する プレイ可能距離:テレビから5m 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■本体の電源スイッチ ■A、B、十字ボタン ■-(マイナス)、HOME(ホーム)、+(プラス)ボタン ■1、2ボタン その他機能 ■振動機能 ■拡張ユニット接続可能 ■スピーカー ■プレイヤーインジケータ ■Miiなどのデータを保存できる約4KBメモリ ヌンチャク 拡張コントローラ。本体に1つ同梱。「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続する。 価格:1,800円(税込) サイズ 縦 113mm 横 38.2mm 厚さ 37.5mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■C、Zボタン ■コントロールスティック クラシックコントローラ 「バーチャルコンソール」用ソフトをプレイするのに適した従来型のコントローラ。 クラシックコントローラ対応の「Wii」用ソフトにも使用可能。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 価格:1,800円(税込) 数量限定で「Wiiポイントプリペイドカード 5000」とのセットもあり ※現在は生産終了のため店頭在庫のみ 価格:5,000円(税込) サイズ 縦 67.5mm 横 135.7mm 厚さ 26mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン(L、Rボタンはアナログ) ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン クラシックコントローラPRO クラシックコントローラの改良版。 グリップの追加、ZRボタン・ZLボタン・ケーブルの位置変更などが施され、 L、Rボタンのアナログ入力がカットされた。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 (2009年8月1日発売) 価格:2,000円(税込) サイズ 縦 100.5mm 横 146mm 厚さ 55mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン ゲームキューブ コントローラ 「Wii」本体上部には「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラポートが4つあり、 コントローラや「ゲームキューブ」用周辺機器を差込むことが出来る。 「ゲームキューブ」用ソフト、または「ゲームキューブ」用コントローラ対応の「Wii」用ソフトで 使用可能。(※「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶ場合「ゲームキューブ」用コントローラ必須) また、「ゲームキューブ」用コントローラがあれば、「クラシックコントローラ」がなくても 「バーチャルコンソール」用ソフトのほとんどを遊ぶことができる。 ※ボタン配置の関係で使いづらい場合がある 色は単品販売のものではバイオレット、ブラック、オレンジ、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。 他には「Q」や特別パッケージの同梱品、クラブニンテンドーの会員特典などに、何種類か別カラーのものが存在する。 ■ニンテンドーゲームキューブ コントローラ 価格:2,500円(税別) ホワイトのみ価格:2,000円(税込) 価格:1,800円(税込) コード長 ■2m(ホワイトのみ3m) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■フォースフィードバック(振動)機能 ウェーブバード 「ウェーブバード」は、任天堂純正の「ゲームキューブ」用ワイヤレスコントローラ。 無線LAN規格としてよく使われるIEEE802.11b/gと同じく、2.4GHz帯を使用した無線方式。 他無線機器と混信しないよう、チャンネルを16種から設定できる。 単三電池で約50~100時間の動作が可能だが、代わりに振動機能は無い。 入力遅延は無い(無いと言っていいほど、遅延が感じられない)。 色は日本ではシルバーのみ。 ■ニンテンドーゲームキューブ ワイヤレスコントローラ ウェーブバード 価格:4,500円(税別) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■パワースイッチ、チャンネルスイッチ
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/101.html
ドリフトパッケージライトのコントローラって、どうなってるの? 気になったら即行動!ということで、バラしてみることに・・・ 基板上面はクリスタルとステア用のプッシュスイッチが二つ。 バンド切替スイッチと数個のマイクロインダクタも見えます。 基板下面は、表面実装用のチップがびっしりと配置されています。 コントローラにもシャシ側同様、丸くモールドされた集積回路が載っています。 単四2本を使用するコントローラ。直列に接続される電池の間に、マイクロインダクタが挟まっているけど、これは何のためなんでしょう? マイナス極にリード接続されている金属板はアンテナ線とクリスタルとの間を遮蔽するシールド板でしょうか。。。 なにやら凝った作りです。というか、この辺りの対策が、発売延期の原因だったのかもしれませんね。 コントローラには電源スイッチはありません。 オートOFF回路が仕込まれていることは容易に想像できます。 ずぼらな私には、嬉しい配慮です。
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2つのコントローラポートと、底面に1つの拡張端子がある。 コントローラポートに繋ぐものとして次のような種類がある。 ジョイパッド マルチタップ (MP5) コントローラを追加で4つまで繋げられるようにする 2 ボタンマウス スーパースコープ (バズーカの形のガンコントローラ) ガンコントローラ (Justifiers) コントローラポート 注 図は海外版のものかもしれません。 ここに書かれている情報を元にしてコントローラポートに繋ぐ ハードウェアを作ろうとしないでください。 1 +5v (power) 2 Clock 3 Latch 4 Data1 5 Data2 6 IOBit 7 Ground 何も接続されていない時は、Data1, Data2 の読み込みデータが 0 になる。 ジョイパッド ジョイパッド (普通のコントローラ) は、 Data1 から 16ビットのデータを返す。 ラッチされる度に順番はクリアされる(?) byetUDLRaxlr0000 b/y/a/x/l/r はボタンの記号と同じ。 e はセレクト、 t はスタート。 U/D/L/R は十字キー。 普通のコントローラでは、十字キーの上と下、左と右は同時に押せなくなっている。 いくつかのゲームでは、これらの組み合わせで同時に押した場合、 クラッシュするか、動作がおかしくなる。 Data2, IOBit は接続されていない。 マウス マウスは、Data1 から 32ビットのデータを返す。 00000000rlss0001 YyyyyyyyXxxxxxxx l/r はマウスのボタンを表す。 ss はスピードビットで、ラッチがアクティブになっていた間のクロック数を mod 3 して返す。 Y/X は方向ビット。セットされていたら上または左。 yyyyyyy/xxxxxxx はその方向への距離。 Data2, IOBit はたぶん接続されていない。 スーパースコープ スーパースコープは Data1 から 8 ビットのデータを返す。 データ列 fctp00on f は Fire、 c は Cursor、 t は Turbo、 p は Pause、 o は Offscreen、 n は Noise を指す。 スーパースコープには 2 つのモードがある。 ガンコントローラ (Justifiers) Justifier は Data1 から 48 ビットのデータを返す。 32 ビットのデータの後に 16 個の 1 を返す。 しかし、これは何か分からない。 データの順番 0000000000001110 01010101TtSsl000 1111111111111111 T/t はプレイヤー 1 / 2 のトリガーの状態を表す。 S/s はプレイヤー 1 / 2 のスタートボタンの状態を表す。 l は、どちらの銃が IOBit に接続されているのかを表し、 1 は銃 1 を、 0 は 銃 2 を指す。 l は、銃 2 が接続されていない時は反転する。 IOBit は スーパースコープのように使う。 しかし、2 個の銃が 1 つのポートに接続され、 どちらの銃が IOBit に接続されているかは Latch の度に変更される。 Justifier は Latch の前にトリガーが引かれるのを待たない。 電子銃が検知される度に Latch される。 Justifier がスクリーンに向いているか向いていないかを決定するために 0x213F のビット 6 が使用される 。 Data2 はたぶん接続されていないが、確実なことは分からない。 マルチタップ (MP5) MP5 をSNESのコントローラポート (通常、ポート 2) に接続し、 4 つのコントローラをそこに接続することができる (2 ~ 5)。 IOBit が 1 の場合、Clock はパッド 2 と 3 を通る。 Data1 はパッド 2 の Data1 へ、 Data2 はパッド 3 の Data1 へそれぞれ接続される。 IOBit が 0 の場合、パッド 4 と 5 を使う。 どちらの場合も、Latch は全てのポートに通される。 たぶん、 IOBit は全てに通されることはない。 Clock は IOBit で選択されたところにのみ信号を通す。 最初の 2 つのパッドのみ読み込むことができ (自動ジョイパッド読み込みもそのようにする)、 IOBit を切り替えた時に他のパッドを手動で読み込むことができる。 たくさんのゲームで、3 人より多くのプレーヤーの処理の時に このようなことが行われている。 MP5 はポート 1 にも接続することができるが、 IOBit のセット用に、 0x4201 のビット 6 をビット 7 の代わりに 使用する必要があり、ポート 1 のレジスタを ポート 2 の代わりに使用する必要もある。 2 つの MP5 を使用すると、8 人用のゲームを作ることもできる。 Latch がアクティブな時、Data2 からは 1 が、 Data1 からは 0 が読み込まれる。 MP5 の存在を検出するためにこの動作が使われることがある。 MP5 によって、この動作がオーバーライドされる。 IOBit が 0 から 1 に移行する場合、MP5 がすぐに反応しない。 2 と 3 を読んでから、4 と 5 を読むようにする方が、 逆の場合よりも良いだろう。